Wassermann Herr der Tiefe
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Herren der Tiefe sind Meister des Meeres, sie können sehr gut mit ihrem Dreizack umgehen. Sie besiegen mit Leichtigkeit jeden Gegner, der dumm genug ist, in ihr Gebiet einzudringen.
Information
Vorherige Stufe: | Wassermannkrieger |
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 43 |
LP: | 60 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Merman Triton |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
![]() | Dreizack Nahkampf | 14 - 3 Stich | |
![]() | Dreizack Nahkampf | 19 - 2 Klinge |
Resistenzen
![]() |
Klinge | 0% | ![]() |
Stich | 0% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Wucht | 0% | ![]() |
Feuer | 0% | |
![]() |
Kälte | 20% | ![]() |
Arkan | 0% |

Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
![]() |
Berge | - | 0% |
![]() |
Burg | 1 | 40% |
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Dorf | 1 | 40% |
![]() |
Flachland | 2 | 30% |
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Gefroren | 2 | 30% |
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Höhle | 3 | 20% |
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Hügel | 5 | 30% |
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Küstennahes Riff | 2 | 70% |
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Pilzhain | 3 | 20% |
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Sand | 2 | 30% |
![]() |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
![]() |
Sumpf | 1 | 60% |
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Tiefes Wasser | 1 | 50% |
![]() |
Unbegehbar | - | 0% |
![]() |
Wald | 5 | 30% |